Universitätsassistenz im “Extended Reality Lab“ der Abteilung Industrial Design

Universität für künstlerische und industrielle Gestaltung Linz

Wissenschaft & Forschung

Über die Stelle

Kunstuniversität Linz: Universitätsassistenz im “Extended Reality Lab“ der Abteilung Industrial Design zum Inhalt Universität Profil Organisation Institute Personen Standorte Kontakte KI an der Kunstuniversität Linz Nachhaltigkeit an der Kunstuniversität Linz Barrierefreiheit an der Kunstuniversität [...]

Aufgaben

  • Betrieb und Weiterentwicklung des Extended Reality Labs in Abstimmung mit den Professor*innen der Abteilungen Industrial Design
  • Eigenständige Lehre (SWS je nach Beschäftigungsausmaß und Qualifikation)
  • Betreuung von universitären Projekten im Extended Reality Lab
  • Eigenständige und kollaborative Mitarbeit bei der Planung, Vorbereitung, Durchführung, Dokumentation und Publikation von Forschungsaktivitäten des Labs
  • Organisation und Durchführung von Forschungsaktivitäten im Forschungsprojekt TSxS mittels Simulation von Nutzungskontexten sowie physisch-virtueller Prototypen
  • Mitwirkung bei Fördergeber- und Projektberichten (Deliverable-Tracking, KPI-Pflege)
  • Kommunikation bzw. Koordination der Forschungsaktivitäten mit dem Perception Lab von Industrial Design sowie den x.Labs im Forschungsprojekt TSxS
  • [...]

Anforderungen

Das Extended Reality Lab liegt an der Schnittstelle von Gestaltung, Technologie und Forschung und somit können mehrere Ausbildungswege zu einer guten Qualifikation führen. Gesucht wird ein Profil entweder mit gestalterischem Ausbildungshintergrund und ausgewiesener Kompetenz in digitalen und Extended-Reality Technologien oder mit technologischem Ausbildungshintergrund und ausgeprägter gestalterischer und methodischer Kompetenz.

  • Abgeschlossenes Universitäts- bzw. Hochschulstudium in beispielsweise:

Industrial Design, Interaction Design, Human-Computer Interaction, Creative Technologies, Informatik, Medientechnik oder einem vergleichbaren gestalterischen und/oder technologischen Studienfeld

  • Der technologischer Kompetenzraum verortet sich beispielsweise in: XR/VR/MR, Physical Computing, Creative Coding, Unity/Unreal, 3D/Realtime, Sensorik/Tracking, interactive Prototypen etc.
  • Offenheit für explorative Projekte und wissenschaftliches Neuland
  • Organisations-, Koordinations- und Kommunikationsfähigkeit
  • Teamfähigkeit, Kooperationsbereitschaft und Zuverlässigkeit
  • Sehr gute Deutsch- und Englischkenntnisse in Wort und Schrift
  • Gender- und Diversitätskompetenz

Erwünschte Qualifikationen

  • Lehrerfahrung im universitären Bereich
  • Erfahrung in wissenschaftlichen Forschungsprojekten
  • Erfahrung in der Arbeit mit Drittmittelprojekten
  • [...]

Beschreibung, Aufgaben und Anforderungen wurden automatisch aus der Originalausschreibung übernommen und werden nur als Auszug angezeigt; Kürzungen sind mit „[...]“ gekennzeichnet. Maßgeblich ist die Originalausschreibung.

Quelle und Aktualität

Quelle: Offizielles Karriereportal des Arbeitgebers. Zuletzt geprüft: 22.09.2026, 17:10. Die Angaben werden automatisch aufbereitet; Fehler sind möglich. Maßgeblich ist immer die Originalausschreibung.

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